澳门十大信誉平台网站-澳门网页娱乐网站-首页

正在加载
2088vip彩票网网址百度网盘
版本:0.8.4
类别:影视展览
大小:913675KB
时间:2021-01-21 14:16:46

2088vip彩票网网址百度网盘App先容


	            

          2088vip彩票网网址百度网盘傲视天地里有各种各样的战法,限制型的,输出型的,辅助型的。而盾也有各种各样的类型,很多玩家可能自己本身没有意识到一个好盾的选择会让你在推图上面,省事很多。这并不是说凑合着就可以了,很多时候就是因为一点点而导致功败垂成。傲视天地里有三种主力盾。下面先来介绍第一种。1.残缺盾,磐石甲车。玩家们俗称“乌龟”,前期玩家征战过了袁术图的时候,会第一次用到这种盾,作用很明显,极抗打,但是此盾为什么是残缺的呢?因为它只能防御物理和战法,无法防御策法,而且改版之后对于士气有加成防御,而乌龟本身的士气为绝对零值,那么策法打起乌龟来讲,那叫一个高伤害。当然无法否认乌龟在前期时代那无与伦比的防御力,往往能顶住几路的压力,给予后面的法将更多的时间来聚满士气。优点明显,缺点也明显,玩家们其实对于物理打击并没有绝对的重视,从心里来讲更重视战法攻击,而乌龟防御虽强,但其本身的攻击力根本就是可有可无,每回合说是输出,其实就是白白给敌人加士气,让NPC更快速的聚满士气。而改版之后,士气加成防御,乌龟的这个缺点更加明显,更加突出。虽然各国的威望将里都有更好的磐石甲车,但是玩家还是不愿意用这种畸形的盾,所以乌龟很多玩家都选择在前期用用,到了MH开始就逐渐被第二种盾所代替。2.辅助盾,战鼓队。傲视天地里不管前期,中期,后期,还是大后期,战法都几乎是永恒存在的,除却个别逆向走法的玩家之外,战鼓的作用可谓无可替代。可能玩家本身没有意识到战鼓队并不是只有加34士气这一种特性,其本身作为铺助类型,也有其独到的另一面。那就是防御,有隐藏加成防御的特性,有些玩家如果能打到三国图,太平图就会明白,对于这种有战鼓存在的NPC,皮都特别厚,不比那些有士气防御加成的NPC弱。而这种辅助盾为什么会代替残缺盾呢?因为刚好迎来一个交替期,当玩家能推图推到MH,YS,LB的时候,差不多各国的13万威望战鼓都将出现,而乌龟尴尬的处境也就自然而然的摆脱掉,替换成另外一种盾。而如果有玩家推图推到三国,太平的时候,那么战鼓的防御也仍然低于玩家期望,这个时候玩家要么就是一路黑到底,要么就是寻找另外一种安全的壁风港。3.绝对防御盾,天神守护。这种类型的盾是对后期玩家所用,本身所需要的高威望,前期也不可能放的出来,先来感受一下三个国家各天神武将。魏国典韦,磐石重步兵种,属性6810833。兵种来讲并不算很好,只有抵挡一种特性,可能玩家注意到了典韦的属性,108勇,哪怕是那些穿越将,勇也只在110左右,完全不弱于那些穿越将。魏国的这种天神主要防御还是侧重战法防御。吴国孙权,黄金重步兵种,属性99.67.83。兵种极强,抵挡和闪避均不弱,就以属性来讲,主要还是以盾战为主,策防为辅,战法是最后。蜀国赵云,止水重步兵种,属性9510080。兵种也很强,特别是兵种特性是擅长抵挡,加上95统的也不弱,防御物理绝对没话说,而且100勇,80智,对于另外两种防御均有极高的防御。简单介绍了一下各国的天神武将,先来说一下天神所减的伤害值,玩家可能对于这一方面的知识比较缺乏,天神守护之后,所受到的所有伤害均减半,当然这是在以前。自从改版之后天神武将就被赋予了绝对防御的称号,因为士气也加成防御的关系,让本来就已经牛B的防御更加的无语。而且天神武将的防御是全方位,无死角的防御,物理,战法,策法,均会被天神守护所减掉,而且天神的武将兵种几乎个个都是高抵挡。得尔让战法NPC被打抵挡,聚不上士气。大家看天神武将可能主要还是在盾上面,但是其本身也有不俗的攻击力,天神守护战法攻击,80%的伤害是取决于武器,马为辅助,也可以不放马,只用武器,因为其本身天神守护有连续战法的特性,已至于也能算一个不小的输出,就看大家怎么用了。这三种是傲视天地里,最主要的MT盾型。当然也有一些比较偏门,但也异常强大的。如魏国的曹操,大清的通用将曾国藩,但是这两种也只能算半盾,半辅助。曹操大家都知道,唯一性的群体鼓舞武将,其出色的物理防御,抵挡,闪避都很强,但是对于战法防御和策法防御比起天神来讲,就远远不够了。而大清的曾国藩,其特性极其明显,就是抵挡,死一般的抵挡,如果配合鱼磷阵,加一把不弱的武器,敌人抵挡死了,他都没死。但也仅仅只能从物理来针对,碰到策法依然力不从心。不过大清的曾国藩有其独到的作用,特别是后期的几张图,没他不行。

          2088vip彩票网网址百度网盘

          1、335彩票app正规吗

          傲视天地不同于其他网页游戏,其最大的特色是积累自己的实力,来打败系统给予的难题。其实有很大一部分网游玩家不热衷与人斗。可能是性格的原因,更喜欢一些类似过关型的游戏,这类游戏的核心就在于能够让人有成就感,有一种自我超越的快感在,傲视天地的核心其实就是过关类游戏。傲视天地征战地图高达22张地图,每张地图从10个NPC到40个NPC不等,其中22张地图中有3张是重复地图,他们就是蜀国势力,吴国势力和魏国势力,任何一个国家的玩家最多只能挑战除本国势力外的另外2国。而且这三张地图也是一道坎,它们代表着三国的结束,穿越的开始,这些等下说。征战地图势力,是通过逐渐升级的模式,无法越级挑战,而且22张地图分别代表着玩家各阶段的实力和特征。黄巾势力是一张新手地图,只有打败黄巾势力中的主将张角才能搬迁到洛阳,这一段表示玩家已经从新手阶段转变到初级阶段。除了熟悉各功能作用之外,就要开始研究如何最大限度的克制NPC。要讲的是在黄巾势力有一个初期的神将张梁,傲视天地战法走向很畸形,全面出击更是战法中的中流砥柱。所以新手玩家务必不要错过此将,前期就用来当肉盾用就好,之后你就会明白此将的强悍。(10-25)董卓和公孙瓒势力表示着玩家已经开始全面接触傲视天地的大量功能,军团,训练武将,培养等等都展现在你眼前,这些都是提高武将实力,征战地图的关键所在,武将属性中,统代表武将的攻防,勇代表着武将的战法攻防,智代表着策法的攻防,智力在前期并没有多大作用,前期势力地图中充斥着大量步兵,弓兵以及盾兵,统就显得犹为重要,玩家在训练武将的同时也不要忘记给你的武将洗一下三围。董卓地图需要注意的武将则是徐荣,徐荣的兵种是塔楼车,专为杀戮的兵种,牺牲了战法和士气,提高了攻击力,是玩家前期主要的攻击将领,董卓地图也将出现蓝级神兵,条件允许的话可以刷1把给他用,初期的地图都需要靠他来完成。公孙瓒势力其实难度也并不比董卓难多少,只能说一张进阶地图,可以通过强化武器和铠甲轻松推完此地图。(25-35)众多小势力、张鲁、袁术势力是玩家走向战法的开始,战法形成需要大于100以上的士气才能发动,通过攻击敌方和被攻击都能增加一定的士气,小势力地图提供了一个武将,能够瞬间鼓舞满100士气,那就是舞姬蔡焱,让战法的形成更加快速,这时候肉盾张梁将取代徐荣成为主力将。而玩家推图推到这里的时候建议停顿休整一番,因为之后的地图难度将大量提升,快速的推图会让你的建筑和科技跟不上你的步伐,这时候尽量多刷军团,来拖动科技。不过要注意的是千万别快速升到35级以上,等级大于35以上征战失败将会损失军令,也建议在35以前能够囤积好足够的资源再向前迈进,这里的资源是指装备,属性,科技,建筑等,袁术地图主将袁术是一个不错的盾,可以用很久,建议大家招募培养一下。(35-50)刘表和严白虎势力,这两张地图难度很大,敌方NPC部队人数将会达到最大值的5人数。不同于前面的地图,5人数NPC输出更大力,变化更多端,如果在前面没有积累一定实力的玩家,就会在这两张图上卡上一段时间,建议30级的时候委派一匹黄马,战法攻击达到1200左右就能轻松推完这两张图,要注意的是这刘表地图开始出现了战鼓队武将,战法伤害的计算,如果说马的战法攻击,武将部队等级,勇的属性决定战法的基础伤害的话,那么士气是决定伤害的倍率,100士气作为基数1,那么双战鼓的存在就等于增加170%的伤害,如果仅仅把战鼓队作用为战法辅助的话,那就大错特错了,战鼓队本身也带有物理,战法抗性,也能算做一个肉盾,新手玩家也可以好好培养战鼓队。(40-60)刘璋和马腾地图。这两张地图也只能算一种进阶地图,因为这两张地图没有什么大的改变,除了熟悉战法的走向之外,新手玩家尽力强马和甲,披风倒不是很重要,因为战法全面出击2轮就可秒杀所有NPC,要注意的是甲除了袁术的绿甲之外,务必再刷一件黄甲或者绿甲都行,加上刘璋全图奖励的黄甲,3甲可以更能保证持续作战能力。当玩家推图推到这里的时候,等级估计也在50以上,这时候有2件很急需的事,第一件是张梁的全面攻击太差了,必须要更换成各国的全面将(吴国除外)蜀国3万8威望可以更换成博士仁,魏国5万3更换成华歆,至于吴国,就比较尴尬,需要到19万以上才有全面将出现,个人建议可以继续用张梁,差一点就差一点。第二件事是51级系统会免费让你委派一次,而且是一天一次,如果大家懂怎么委派红马的话,可以每天免费一次西域,开始委派自己的红马,至于之前的黄马,不需要强很高,2500左右就够用了。在这两张地图的过渡期间,银币消耗很大力,你也可以适当的去试一下刘表地图的江夏战役,因为改版之后,神兵的成绩很难打,需要一次性不补兵,直接通全程,对于刚刚过了刘表的你,可能刷不出好成绩,当然对于能过掉刘璋或马腾的你,小小的江夏战役难不倒你了,战役建议一天3次就好,多了相反有拖累,毕竟前期军功消耗也很大,多刷点军团也是需要的,马腾军团的军功不错,建议多刷刷。(60-85)孟获地图是个准备地图,这里需要停很久,第一是科技消耗更大力,武将方面需要转生,NPC难度提升过大,对应装备也需要提升更多,建议在这里尽一切提高实力,争取刷孟获军团,因为此军团让你第一次接触到武器中的王者,紫级兵器,麒麟双枪,除了它之外,孟获军团的军功也很多,60级满战争缴文(军功额外增加,科技的一种)2340军功一次,每天最好能刷到15-20次,因为在这阶段除了科技之外,转生突飞武将消耗的军功比你的科技还要多,如果不想拖延继续推图的步伐,就尽量多转生,闲麻烦不转的话,后面的推图会让你很郁闷,你必须付出120%以上的装备对比才能赶的上别人正常的水准。至于孟获地图的武将没什么可以注意的,要硬说有的话,兀突骨算一个,但他的用处只有在某些地方用的到,如果纯以抗的话,并不实用,毕竟他也需要士气,这会形成跟法将抢士气的地方,征战起来非常难受。(85-100)袁绍和吕布势力是初期阶段的完结,袁绍势力40个NPC,难度而言,从第1个到最后一个袁绍难度上下近150%左右,在这张地图想不吃亏,除了必要的甲防之外,最好要有红马,黄马在这张图上很难混,除非你的黄马攻击很高,但是如果你的黄马攻击很高,但你还是得出红马,这样一降一升银币损失很大,从而落后别人,希望大家对红马能上一点心。袁绍地图的文丑也算个好将,但依然在前期不实用,实用是在中后期,不建议前期用他,全面出击依然无敌。装备方面,袁绍地图会增加红甲,如果推到这里的人不多,建议刷1件红甲,仅仅建议,红甲不好刷,精英数量少,出的概率低,没人和你抢可以刷一下,如果抢的人很多,不建议刷。吕布势力是一块宝,此地图3位主将都很实用,张辽、貂禅、吕布这3位主将,用蔡焱的玩家可以把她更换成貂禅,前面如果有刷到麒麟双枪的玩家也可以招募张辽用用,至于吕布的话,前期依然不建议用,此将虽然很给力,但全面出击仍然无敌。除了武将之外,装备方面增加了很多,除了宋先对应袁绍的大叶红甲之外,高顺也增加了玄武铠红甲,如果玩家在前面的袁绍地图没有刷红甲的话,那么高顺的红甲就可以刷了,哪怕有人抢也要打,因为后面的三国势力的2张地图也能刷玄武铠,这样就能形成互补。军团也要多刷,吕布军团的军功很优厚,停在这里的时间非常久,非RMB玩家可能至少要停2-3个月,在这2-3个月之间,除了红马要强到100级之外,把甲也要强一下,至少要到1200-1400左右,为三国势力做准备,披风方面就不用很高,1800左右披风1-2件就可以了。大家到85级以上的时候会增加纺织局,每天的10次纺织一定要搞,尽量和纺织工人级高的组队,让他们带你,纺织收入可是你后期主要的收入来源之一,务必不要怠慢,至于工人转生方面要谨慎,因为一旦转生,会拖累整个队伍。(100)三国势力和太平天国势力,这几张地图难度相差不算大也不算小,三国势力的总体难度差不多,只是组合上变化多了点。而这里代表三国的NPC武将会结束,穿越武将强势来潮,难度而言,三国势力比起前面的吕布地图难度大的不是一点半点,从兵力对比就可看的出来。而能推完三国势力的玩家,也能直接推到太平50%左右,大概到洪仁轩左右就会卡在那,太平难就难在针对性很强,全面出击也好,长驱直入也好,其针对的就是单一性输出,如果玩家有双输出的话可能会更轻松点,石达开也差不多,输出不够的玩家,只会被石达开活活虐死,建议大家在吕布图的时候就增加一个机械或者策法,实在不行,就把都督星级刷上去,用加成伤害,硬过去,冯云山和石达开的性质是一样的,不过又不太一样,冯云山强在一个快速战法上,如果你上吼叫将,那么会被那个策法活活玩死,如果你上全面,就会被冯云山的快速战法搞死,这里最好输出要够大,魏国的曹操必须要出,蜀国可以依靠廖化,吴国要求最低,凌统3鼓也能搞定。林凤祥是太平天国的最大卡点,纯机械阵容,硬打对你来说几乎不可能,好在有个比较无耻的方法,转到大清地图推到曾国藩,招募他训练一下,让他穿件1200-1400的黄甲就可以了,使用鱼鳞阵,曾哥+MM+法将,就能搞定他,运气太差就多试几次。后面两个用吼叫都能解决,注意韦昌辉,此将出紫甲,必须得刷,砸锅卖铁也得刷,如果你们国家有不少人过了太平,就刷太平军团,军功还是其次,紫甲碎片必须要,这关系到后面的地图。武将方面,石达开比较鸡助,因为对你来讲,石达开需要一武器和一马,双输出并入成单输出,虽然其生存能力很强,但后面的NPC也不是吃干饭的,尤其是大量策法和限制战法的存在,其推图并不实用。各国威望将依然给力。洪秀全是必须的,其强大的3围,对你的战法路线帮助很大,必须要招募他,砸锅卖铁也得要。(110)大清王朝地图很难,曾国藩以前算前锋部队,那么中军4开始算主力部队,中军4是一个卡点,其难就难在输出庞大,克制它有几个方法,第一是华佗去补这个输出,然后尽可能的减少他的输出。第二也可以拼输出,魏国就擅长这个,曹操+华歆暴击输出起来,比中军4还庞大,第三拼人品,凌统的打草惊蛇,烈日术士的混乱都可以。中军4后面都问题不大,只要你甲抗的住,110级的红马攻击绝对足够,可以的话,尽量还是要在两输出以上,魏国可以增加夏侯两兄弟,蜀国可以增加诸葛或者赵统,张飞,关羽,吴国可以增加徐盛,周瑜都可以的。大家升到110的时候除了增加三校场之外,还会增加铁匠铺,大家要多打打太平战役,来魔化自己的红马和红披风,这样打怒尔哈赤,吼叫将就可以吼掉更多的士气。大清图最难的还是努尔哈赤,如果玩家不是很急的话,可以停一下他,因为大清地图增加了最强紫武雪霁,运气一直不好的玩家,在前面没有刷到一把紫武,就可以在这里打一把紫武,在刷紫武的同时,把装备和武将都搞上去,尽量以最强阵容去打努尔。(110)闯王义军地图其实很简单,其难度而言比起大清并不强大,闯王地图的攻击上升很多,但防御和兵力对于大清来讲反而更低,所以闯王地图而言,重在一个防御,2-3件甲在2000以上,披风3000左右1-2件就可以了,其中刘宗敏和高迎祥比较难,大家比较头疼的NPC第一个要数落石NPC,尤其是以主将形式出现的落石,其不注重甲和披风,只对智力有效,而高迎详比较麻烦的是其火炮的存在,本身闯王的攻击就极强,机械更是强的离谱,大家在这里第一输出当然是吼叫,而第二输出一定要强力,火炮可以依靠曾哥去抵挡,而第二输出作用就尽快消灭战鼓队,这样就很容易过掉高迎祥。至于主将李自成,可以说是所有地图里面最简单的主将,依靠一个曾哥就可以让他无所作为。这里的装备没什么注意的地方,张献忠也出紫甲,不过对于现在的你压根没啥用处,太平军团肯定是你的首选。武将方面李自成会跟努尔起冲突,尽量不要用,如果你装备够多那另当别论。(120)大明天朝非常难,也是一块宝,其主将非常实用,刘伯温、戚继光、朱元璋都很实用。刘伯温对于魏国和蜀国来讲,可能吸引力更大一点,蜀国的诸葛亮命中实在会让你玩的吐血,魏国压根就没有拿的出手的策士,至于吴国有其都督周瑜就不说了。戚继光可以讲是傲视天地最强大机械,比起蒙古的忽必烈更实用,毕竟其输出能力大于单体输出,忽必烈强就强在一个三围的优势。朱元璋其加成伤害很BT,是一个能直接秒杀敌人的存在,不过也要看人品吧,打不出加成伤害,那啥也白搭,不过总体而言,输出并不比其他终极法将低。卡点这块主要还是李善长和朱元璋,其他的NPC问题都不大,主要在于一个防御和输出的对比而已,而有条件的玩家也可以委派一下紫马,红马其实推起来很吃力。(120-130)金辽和蒙古地图是新版本地图,过掉金辽联军将会增加130级建筑,这两张地图难度很大,甲方面要尽量靠满级,输出方面也尽量要靠满级,多参照已过的前辈去走,因为本人也只刚刚推完大明,对于此两张地图了解并不大,依靠前辈的战报也只熟悉一点,言多必失,就不多说了。总体而言我写的很精简,如果真要写清楚的话,至少能写10倍以上,能当长篇小说来写了,大家包涵包涵。其实每张地图的难度很透明,多参照前辈的路能让你省很多事,多少马,多少甲能过图都有很多记录在,不过也有一些压级的朋友,这些人是以更低的等级去过更高的地图为乐,就不多言了。

          2、249彩票下载

          傲视天地有二大银币主要收入,第一个当然是征收,而第二个则是纺织布匹,这个针对不一,非RMB可能有时候纺织收入会高于征收收入,RMB玩家通常会强征10-20次左右,所产生的银币通常是非RMB玩家的一倍有余,但这也是一个无底洞,需要持之以恒,一天、两天的差距并没有多少。纺织的要求很高,需要主城等级大于等于85级,才会出现纺织局这个建筑,出现是一回事,纺织又是另外一回事,同样纺织局大于等于85级才能够进行初步的纺织。当然一开始不可能会有很高的收入,6级以前的布相当于正常征收收入的2-3成。纺织局有三大注意的地方,第一是纺织工人的属性,纺织可以通过组队,也可以通过单人进行纺织,最好是组队纺织,这不仅能够让低级工人额外获得高级布经验的机会,并且三人的属性可以同时作用在布匹上,当然天下没有免费的午餐,人数越多,系统会自动减低布匹的成功率和暴击率,这时候纺织工人的属性则犹为关键,通过不同属性的搭配来选择合适布匹,能够获得更大的利润。第二要注意的是布匹的类型,初级布匹中6、8、10级布不同于其他布匹。它们都是属于牺牲成功率来抬高暴击率和银币的布匹,失败率极高,哪怕队伍中全部都是加成功属性的工人,成功率也不会超过八成,不过高风险也意味着高回报,其高效率的暴击率,也让无数玩家前扑后继。而11级和12级布又不同于其他布匹,11级布是通过牺牲暴击率来抬高成功率和银币收入,这类型的布适合全暴击工人属性。12级布则是介于10级,11级布之间,75%的成功率和20%的暴击率,是最适合中庸走法的纺织,因为通常大家一起纺织,工人属性参差不齐,暴击布成功太低,成功布暴击又太低,就只能选择这12级布匹,并且收入很稳定。第三要注意的是工人的转生问题,很多玩家纺织工人等级到达10级就马上转生,普便工人获得的属性只有成功+3和暴击+3这两种属性,而转生如涅盘重生,能够获得等级+1、暴击+5和成功+5这些极品属性,不过也不是肯定能够获得这些极品属性,还是存在获得+3的概率,这时候要衡量一个得失,当你转生之后等级归0,想要快速升级纺织工人,就必须要通过别人提携,但是别人提携你会损失一部分的利益,因为你转生之后是无工人属性的,虽然这个过程很短暂,只有3-5天左右,但是也并非一次转生就能一杆子全打完的,通常都需要几次甚至十几次的转生,才能获得满意的属性。当然也不是说不用转就最好了,会有一个时机的。征战方面到了吕布这时候通常玩家都会有100级左右,而想要升到110级则需要征战完太平天国,这中间隔了三张地图,也可以说两张,不过这两张所需要花费的时间比吕布图前面全部加起来还要多。这个时候只要你不偷懒,纺织工人基本都会达到满级。时机则到了,你想怎么转都无所谓,因为你转一个工人,还是会有一个工人保留着属性,这样可以抵消掉系统的减布率,而市面上大家的纺织等级都在10几20级,所以也不担心没人用高级布带你,不过也要保持一定顺序,不要两个工人一块转,因为布匹的经验只会给一个工人,所以不要忘想纺织一次,获得两个工人的经验,可以先从低的转起,不满意可以继续转,转到你满意为止。至于以后的纺织都差不多,布匹种类也完全跟10-20级一样,不同在于银币收入更高而已。新版本增加了纺织额外商人,这对于很多玩家皱巴巴的日子带来了福音,不过也可能是魔音。新版本的纺织增加了十二大商人,通过玩家之间的通商来彼此给予商人,自身也会获得一种固定商人,冬天的时候商人则清零,需要重新积累,固定商人也会重新更换。关东商人:多人织布时利润增加淮南商人:有概率进行海外贸易,但是有可能被打劫辽东商人:大概率纺织品大卖,利润双倍暴击闽南商人:小概率纺织品大卖,利润双倍暴击大理商人:大幅增加基础利润巴蜀商人:小幅增加基础利润楼兰商人:小概率增加织布次数。西域胡商:大概率增加织布次数。荆楚商人:小幅降低海外贸易的被打击率。南越商人:大幅降低海外贸易的被打击率。浔阳商人:增加纺织工人经验获得。岭南商人:减少纺织CD1分钟。十二种商人,大家最喜欢和最心痛的可能就是海外贸易了,4倍的利润,足以让佛都为之疯狂,特别是当布匹出现暴击的时候,再增加海外贸易,那叫一个心花怒花,一次性十几万的收入足以比拟以前一天的纺织收入。不过福祸难料,当布匹出现暴击,在接连一个海外贸易,正当你最高潮的时候,突然一个蒙面大盗,掏出一把小刀,洗劫了所有的财宝,也足以让佛为之抓狂。纺织品大卖也是一个不错的属性,虽然不如海外那么夸张,但也足以跳脱到5-6万的收入,还是很可观的,当然奇怪的是,我非常希望碰到海外贸易和纺织品大卖同时出现,可能是人心不足蛇吞象,老天爷不给力,从来没让我碰到过。也可能的是当出现海外和大卖任意一个属性时,另外一个属性则不出现,当然这也是有可能的。纺织次数增加也是一个极品属性,意味着你更大概率的去踩海外和大卖这两个属性,获得更多的工人经验,获得更高的银币收入。降低海外打劫率是个很重要的属性,本人测试,如果无降低海外打劫商人,那么10次海外,9次打劫。5555其他都不是很重要,虽然有一点作用,但问题不大,总体来讲,新版本12商人能够让玩家获得更高的纺织收入。运气极佳时,一天纺织30-40万不是梦。

          3、2020年国庆节彩票休市安排

          2017年牛耳奖颁奖典礼上,WE战队创始人Zax荣膺“电子竞技领域杰出贡献”奖,该奖被誉为互联网行业的“奥斯卡金像奖”,获奖后Zax接受各大媒体采访。

          4、2019年彩票试玩零投入赚佣金兼职

          傲视天地如何成为一个出色的军团长

          5、1彩票

          魏国后期就是双战法的天下!还有一个非常重要的将领,夏侯犉!神将啊,练好了夏侯犉,加上魔化效果,我可以负责人的说,夏侯淳就是最佳的对抗石达开,努尔哈赤的人选!我只有4个训练只,目前夏侯淳正在慢慢训练当中,后期出来了我会继续上传给大家看看夏侯淳的效果!希望我这2个战报对光大的魏国玩家能有所启发!让大家对后期配置有个概念!如果大家有什么好的配置可以发出来和我一起探讨一下。

          2块钱买彩票怎么买才能中奖

          1、玩傲视天地不知不觉也已经快半年了,从懵懵懂懂的菜鸟也变成了算小有成就的高手了。我是一名小RMB玩家吧,我本身是不打算冲钱玩游戏的,但是当我强化一次象龙失败,十几W银币没了,我还是打算充个VIP3弄个金币加强百分百强化.不然后期象龙动辄40多W的强化费用真的失败了,可就真的悲剧了...我99%强化失败都是常事!!所以弄一个VIP3是必要的!

          2、傲视天地魏国闯王之后的探讨

          3、傲视天地中,武将分为战法将,机械将和策士三种,辅助将没有攻击力,因而不能够单独成军,不在三种之中。而游戏中,最普遍的就是战法将。造成这种现象的原因很多,我简单分析一下。第一,战法将在所有武将中是最多的,无论是征战将还是威望将,这样,大家的选择余地就有很多。而且,这些威望将,大多数是历史上的牛人,尤其是那些特别牛的人。第二,战法将能攻能守。由于好的战法将属性一般很好,防守效果自然也不差。更不用说,战法将出了攻击的战法属性之外,还带有本身的兵种属性。这是机械和策士无法比拟的。像机械将,要么就是攻击很强,要么就是防御很强,但是大多有缺陷。策士的威力只体现在超强的攻击上,好像没有防御的策士吧,烈日术士也不算防御型的。第三,战马的攻击太强大。红马每升一级,战法攻击增加58点,紫武才28点。虽然这样说有些不妥,毕竟披风升级和衣服升级的加点也不同,但是总体上,随着武器级别的增加,战法攻击比普通攻击要增加的快很多。在辅助将mm和鼓的帮助下,战法攻击能够发挥出更大的威力。第四,要是在pk中,没有战法将的话,除非你的级别比别人高很多,或者说防御属于绝对乌龟型,否则自己只能吃瘪。我就特别喜欢跟混合流的pk,尤其是不用mm的,基本不会输。可见,用战法将不仅是由于大家的偏爱,更是形势所迫。 在众多战法将中,存在着一个比较特殊的战法类型,这就是连续战法。为什么说连续战法比较特殊呢?这是因为,战法的发动必须依赖于士气,而士气则是要靠mm和战鼓来鼓舞的,当然,发动普通攻击与被普通攻击攻击也能够增加,但这已经远离战法的精神。连续战法的特殊性在于,发动攻击后,士气依然能够保持100,在第二轮攻击中,不需要任何鼓舞,依然能够打出战法攻击。这对自己很有利,毕竟战法攻击力可是相当可观的。可是,实际上,连续战法在现今的玩家中,并没有很大的市场。 我先列举一下傲视中,连续战法的武将有哪些吧。首先,征战将中,连续战法的早期代表,马腾。马腾值得关注一番,因为他出来的很早,而且,基本上所有玩家都能够招募到。从属性上来看,在征战将中居于一流,从兵种上来看,擅长暴击的战弓骑,战法背水奋战。在三国之前,似乎征战将中背水奋战战法只有马腾一家吧,很可贵。

            
            				    
            					
            展开全部收起

            澳门十大信誉平台网站|澳门网页娱乐网站

            XML 地图 | Sitemap 地图